Владимир Питиков
Техническое оснащение
С 2013 года в индустрии развлечений. Более 7 лет опыта работы с детьми. Профессиональный фокусник. В OBRAZwill отвечает за техническое оснащение всех квестов — звук, свет, спецэффекты, механические элементы и бесперебойную работу всех систем на трёх площадках.
Благодаря Владимиру каждый квест OBRAZwill работает как слаженный механизм. Десятки скрытых датчиков, сценарных триггеров, звуковых дорожек и световых сцен запускаются точно в нужный момент — и со стороны это выглядит как магия. На самом деле это годами выверенная техника, которую он лично собирает, программирует и поддерживает в рабочем состоянии.
Путь в индустрию
В индустрии развлечений Владимир работает с 2013 года. Начинал как профессиональный фокусник: выступления, шоу-программы, частные мероприятия. Параллельно — более семи лет работы с детьми: ведение праздников, интерактивные программы, школы и детские центры. Этот опыт сильно повлиял на то, как он сейчас подходит к технике хоррор-квестов: фокусник всегда думает о том, как зрители увидят момент, как отвлечь внимание, как поймать секунду удивления. Те же законы работают и в скримерах — только вместо удивления участник получает страх.
К OBRAZwill Владимир пришёл со своим бэкграундом и сразу взял на себя весь технический контур. До этого в индустрии развлечений он научился работать со светом, звуком, реквизитом и сценическими эффектами — а в хоррор-квестах все эти направления соединяются в одно. Любой квест — это маленький театр с десятками устройств, которые должны срабатывать в нужный момент.
Что входит в оснащение
Техническое оснащение хоррор-квеста — это пять основных слоёв. Звук: фоновые дорожки, точечные эффекты, направленные динамики, которые играют только в одной точке комнаты. Свет: сценарные сцены, мерцания, синхронизация с музыкой, аварийное освещение. Спецэффекты: дым, ветер, запахи, температурные перепады. Механика: подвижные двери, выскакивающие элементы, скрытые двери и проходы. И поверх всего этого — система управления, которая связывает всё воедино и запускает нужные эффекты в нужный момент.
Владимир отвечает за каждый из этих слоёв на трёх площадках: Пролетарская 6, Гагарина 28 и Чаадаева 36а. Перед каждой сменой проводится проверка систем на каждом из 12 квестов: запускается короткий тестовый прогон, проверяются все триггеры и эффекты. Если что-то срабатывает не так — техника идёт в ремонт до того, как в локацию зайдёт первая группа. Гость никогда не должен попадать в квест с неработающим скримером или зависшим звуком.
Отдельный фронт работы — разработка новых эффектов под новые квесты. Когда команда строит локацию с нуля, Владимир вместе с Денисом Улитиным и сценаристами решает, где будут расположены датчики, как именно сработает ключевой момент сцены, какое оборудование заказать и как его спрятать в декорациях. На каждом новом квесте появляются эффекты, которых в Пензе раньше не было — это часть подхода OBRAZwill: не повторяться и каждый раз делать что-то, что удивит даже опытных любителей хоррора.
Любимый квест
«По технике мне ближе всего D.A.R.K.N.E.T. — здесь больше всего электроники, экранов, свето-звуковых сцен. Это самый «системный» квест, его интересно собирать и поддерживать. А по эмоции — Бабадук: там простыми средствами достигается реально жуткая атмосфера. Когда ты понимаешь, как это устроено технически, ты ещё больше уважаешь работу команды».
Из квестов, которые любит проходить с друзьями, Владимир называет Астрал. Здесь спецэффекты работают не на громкость, а на атмосферу — и даже зная всю «механику», находясь снаружи как технарь, в самом квесте всё равно успеваешь поймать испуг.
Как технически устроен скример
«Хороший скример — это не громкий звук в пустой комнате. Это всегда комбинация: внимание участника уводят в одну точку, а удар приходит с другой стороны. Подготовка длится минуты — медленные шаги, тихий звук, едва заметное мерцание света. Дальше срабатывает датчик движения или нажатие администратора, и в нужный момент включается всё сразу: свет, направленный звук, иногда механический элемент или подача воздуха».
«Самое сложное — не сам момент, а ритм перед ним. Если опередить — гость не успеет испугаться. Если опоздать — он уже подсознательно расслабился, и испуг получится плоским. Поэтому на квестах нет «случайных» эффектов: всё, что вы слышите и видите, кто-то заранее настроил, и кто-то управляет этим в реальном времени из операторской».
Этот же опыт фокусника помогает Владимиру в работе с детьми и в детских квестах OBRAZwill — Ужасающем и Пиковой даме: Зазеркалье. Для детской аудитории те же эффекты выкручиваются мягче: меньше громкости, больше игры с воображением, меньше резких переходов.
Ещё одна частая ошибка участников — пытаться «обмануть» технику: трогать датчики, светить телефоном, искать колонки. Это почти всегда ломает погружение, причём в первую очередь для самой группы. Эффекты в квестах OBRAZwill спрятаны не для того, чтобы их искать, а для того, чтобы они работали в нужный момент по ходу истории. Лучшее, что можно сделать — отдаться сценарию и перестать думать о механике; всё остальное команда уже сделала за вас.
За кадром каждой смены
Гости квеста почти никогда не видят технического специалиста. Хорошая работа техники — это когда никто не вспоминает, что в локации вообще есть кабели, датчики и компьютеры. Владимир делает так, чтобы участники думали только о сюжете, актёрах и собственных эмоциях. За каждым успешным прохождением, за каждым «как же это страшно» и каждым видеоотзывом стоит десятки часов настройки, ремонта, обновлений и тестов, которые проходят до открытия площадки и после её закрытия.
Хотите попробовать наши квесты?
Владимир и команда OBRAZwill ждут вас на одном из 12 квестов в Пензе